APP İNVENTOR PROJE ÖRNEĞİ Projemin adı renkleri tanıyorum
Transkript
APP İNVENTOR PROJE ÖRNEĞİ Projemin adı renkleri tanıyorum
APP İNVENTOR PROJE ÖRNEĞİ Projemin adı renkleri tanıyorum. Bu projeyi hazırlamamdaki amaç gelişim çağındaki çocukların renkleri öğrenmesidir. Projem toplam 9 sayfadan oluşmaktadır. Giriş sayfam bu şekildedir. Sayfamda 1 adet canvas ve 1 adet imageSprite nesnesi bulunmaktadır. Sayfanın Blocks kısmında bulunan bu kodlar başla nesnesine dokunulduğunda bizi Screen2‘ ye yönlendirecektir. 2. sayfamız bu şekildedir. Sayfamızda 8 adet renk bulutu bulunmaktadır. Her buluta dokunulduğunda rengin adı sesli olarak çalacaktır. Oyuna başla butonu bizi oyuna yönlendirecektir. Bu kodlar nesnelere dokunulduğunda ses dosyasını oynatır ve oyuna başla nesnesine dokunulduğunda Screen3 yani oyunun başlangıcına yönlendirir. Oyuna başlama ekranımız yukarı gördüğümüz şekildedir. Oyun 3 bölümden oluşmaktadır. Bizden ilk bölümünde kırmızı, ikinci bölümünde pembe, üçüncü bölümünde sarı nesneleri toplamamız istenmektedir. Oyunun amacı bizden istediği nesneleri sepet yardımıyla toplamak ve skoru 5 yapmaktır. Başlat butonuna tıklandığımızda Screen4 açılır ve oyun başlar. Oyunumuzda 1 kırmızı şemsiyemiz ve 1 adet yeşil elmamız bulunmaktadır. Şemsiyeyi sepetle her yakaladığımızda skor 1 artar ve nesneler tekrardan ekranın üstünden rastgele aşağıya doğru gelmeye başlar. Bu kodlar başlat nesnesine dokunulduğunda kırmızı ve yeşil nesnesinin koordinatlarını ayarlar procedure çalıştırır ve başlat nesnesini görünmez yapar. Bu procedure kırmızı nesnemize aittir. Kırmızı nesnemizin sayfamızda rastgele hareket etmesini, nesnenin aşağıya iniş hızını ve görünüp görünmeyeceği gibi işlemlerini yapar. Bu kodlar sepetimizi ekranımızda hareket ettirmeye yarar. Bu 2.proceduremiz ve yeşil nesnemize aittir. Aynı şekilde yeşil nesnemizin ekranda rastgele hareketini, hızını ve görüle bilirliğini ayarlar. Bu kodumuz score nesnemizi kontrol eder 4’e ulaştığında bizi bir sonraki bölüme yönlendirir. İstenilen nesneyi sepetle yakaladığımızda sayacı 1 arttırır. Nesneler sepete değdiğinde nesneleri görünmez yapar ve procedurleri çalıştırır. 3 bölümüde tamamladığımızda karşımıza bu sayfa gelir alkış sesi çalar ve oyun tamamlanmış olur.