Versiyon 5.5 Sürüm notları
Transkript
Versiyon 5.5 Sürüm notları
Versiyon 5.5 Sürüm notları I. Oyundaki yenilikler 1. Harita madenleri Şimdi oyuncuların haritadaki nesneleri ele geçirmesi ve kullanması mümkün olacak. Bu nesneler AP marketi ve Kaynak Madenleri. Bu madenlerden oyuncular kaynak ve hatta Altın Para edinebilir. Oyuncular onları kullanmak için önce orayı ele geçirmek zorunda, sonra ise düşmanlardan korumak için orada ordusunu bırakmalıdır. 2. Şövalyeler kampta Şövalyeler artık Kamp seferlerine gönderilebilir. Şimdi kamp seferi için şövalye göndermek zorundasınız. Şövalye kamptan diğer seferlere gönderilebilir ya da korumak için orada kalabilir. Bir şövalye orduyu geri çağırmaksızın Kamptan geri çağırılabilir. 3. Yeni kayıt yayılımı Oyuncular ülkeye bağlı olarak harita üzerinde belirli bir bölgeye yerleştirilir. Böylece aynı ülkeden olan oyuncular birbirine yakın olarak korunuyor ve büyük bir uluslar arası toplum oluşturuyor. 4. Chat Oyun içerisinde artık 3 chat penceresi olacak. Tüm oyun dünyası, Klan ve Aynı ülke oyuncuları chat odaları eklendi. 5. Yeni savaş raporu Artık savaş sonucu hakkında özet bir rapor mesajı alacaksınız. Savaş sonrası kalan her birim türü miktarı, Saldırgan tarafından çalınan kaynak ve alınan deneyim miktarı gösterilecek. 6. Gezinme çubuğu Yararlı birçok bilgi gezinme çubuğunda toplandı. İşte sekmeler ve görüntülenen bilgi listesi. Bina kuyruğu Sefer listesi Yükseltme kuyruğu Askeriye birim kuyruğu Ahır birim kuyruğu Atölye birim kuyruğu Akademi birim kuyruğu Oyuna çağırdığınız Arkadaşlar menüsü Ülke chatı Klan chatı Ortak chat II. Oyundaki değişiklikler 1. Oyuncu seviyesi değişiklikleri Oyuncular artık 36. seviye yerine 40. seviyeye kadar yükselmesi mümkün olacak. Ayrıca yetenek puanları 40. seviyede toplam 48 tane olacak. 2. Akademiye bağlı olarak sadakat yenilenmesi ve soylu verimlilik seviyesi değişiklikleri Bu tabloda Akademi seviyesine bağlı olarak saatlik Sadakat yenilenmesini görebilirsiniz. Akademi Seviyesi Önceki değer Yeni değer 0 Saat başına 125 Saat başına 125 1 Saat başına 300 Saat başına 250 2 Saat başına 450 Saat başına 375 3 Saat başına 600 Saat başına 500 4 Saat başına 600 Saat başına 625 Bu tabloda Akademi seviyesine bağlı olarak Soylu verimini görebilirsiniz. Akademi Seviyesi Verim (Eski Değer) Soylu sadakat azaltması (Eski Değer) Verim (Yeni Değer) Soylu sadakat azatlması (Yeni Değer) 0 100% 300 - 600 100% 300 - 600 1 75% 225 - 450 80% 240 - 480 2 50% 150 - 300 60% 180 - 360 3 25% 75 - 150 40% 120 - 320 4 25% 75 - 150 20% 60 - 120 3. Ulus özel birimi ve soylu yükseltmesi Ulus- özel birim yükseltmesi Artık özel birimlerin saldırı ve savunması için 10 yükseltme seviyesi olacak. Her seviyede, istatistik üzerinde %5 bonus verilecek. Bir oyuncu her iki saldırı ve savunma seviyesini 10'a ulaştırdığında, "Veteran" yükseltmesine geliştirebilecek. Bu bonus diğerleri gibi olmayacaktır, saldırı veya savunma +% 5 vermeyecek ama şu anda 3. yükseltmesi ne veriyorsa onu verecektir. Soylu yükseltmesi Artık Soylu yükselmesi mümkün olacak. Soyluların 10 saldırı ve 10 savunma yükseltme seviyeleri var. Her birim için saldırı istatistiklerine %10, her savunma ise %10 hayat bonusu veriyor. Saldırı ve savunma seviyesi maksimuma ulaştığında Veteran yükseltme geliştirilebilir. 4. Madenlerde ve demirci atölyesine artık nüfus yerleştirmeyeceksiniz Oyuncular artık madenlerden ve Demirci Atölyesinden içşi çıkartarak boşta nüfus bırakamayacak. Madenler artık maksimum içşi ile dolu gibi çalışacak. Demirci atölyesi, binanının seviyesine göre bir yükseltmeyi tamamlamak için gerekli süreyi 1,5% kadar azaltacaktır. 5. Başkent değişikliği Artık oyuncuların başkent değiştirmesi mümkün olmayacak. 6. Temizlik seferleri kaldırıldı Temizleme seferleri 5.5 vesiyonunda artık olmayacak. 7. Yükseltme kuyruğunda yenileme Artık, yükseltme kuyruğunda VİP kullanıcıların 4, VİP olmayan kullanıcıların ise 2 sıra eklemesi mümkün olacak. 8. Bir işlem iptal edilirse iade edilen kaynak miktarı Aşağıdaki işlemlerden biri bitmeden önce iptal edilirse yatırılan kaynak miktarının sadece %50 si iade edilecek. Bina inşaatları Yükseltmeler Ünite eğitimi 9. Rastgele Olaylar kaldırıldı Artık oyunda rastgele olaylar olmayacak. 10. Başarılı bir saldırıdan sonra çalınan kaynak değişikliği Artık saldıran taraf savaşı kazanırsa kaynağın %50 sini çalması mümkün olacak. Bir sığınak varsa: Oyuncunun toplam 1600 kaynağı var ve 1000 kapasiteli sığınağı sahip ise 0.5*(1600-1000)=300 kaynak yağmalayabilirsiniz. 11. Yeni hastane mekaniği Bir savaş sonrası kaybedilen nüfusun %25 i Hastanede saklanır. Hastane seviyesini yükseltmek saklanan nüfus ve iyileştirilen "yaralı" miktarını arttıracaktır. Saatte 6 nüfus iyileştirilecek ancak bu işlem hızlandırılabilir: 1 AP için 200 nüfus başına %25 daha hızlı 2 AP için 200 nüfus başına %50 daha hızlı 3 AP için 200 nüfus başına %75 daha hızlı Her birimi canlandırmak, eğitim maliyetinin %20'sine mal olacak. Birim iyileştirme iptal edilirse harcanan kaynakların %50 si geri verilecek. Oyuncuların birimleri 10 dakika başına 1 AP ile anında iyileştirmesi mümkün olacak. Ve artık Hastane 10. Seviye yerine 20. Seviyeye kadar yükseltilebilecek. 12. Ulus değişiklikleri 1. Ruslar: Seviye 5 altındaki binaları yok etme yeteneği kaldırıldı (Örneğin: Akademi). Binaları yıkım için maksimum şans çıkarıldı. Artık diğer tüm milletler gibi %50 olacak. 2. Persler: Yeni bonus değerleri ile Okçuluk yeteneği ile %70 ve özel yükseltme tamamlanması ile %80 e kadar bonus verecek. 3. Japonlar: Ulus- özel birim bonusu artık her savaştan sonra değil, özel birim miktarına bağlı olarak her turdan sonra çalışacak. Bu millet İberyalılar olarak değiştirildi. Tüm ulus bonusları aynıdır. Bu ülkenin özel birimi Falçata süvari olarak değiştirildi. Bonuslar yukarıda listelenen değişiklikler hariç daha önce olduğu gibidir.. 4. Bizanslılar: Özel birim savaş başında bonus sağlayacak. Bonus yeni değeri ile Bilgin yeteneği %30 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %35 e kadar bonus sağlayacak; 5. Litvanyalılar: Bonus yeni değeri ile Süvari yeteneği %50 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %60 e kadar bonus sağlayacak; 6. Bulgarlar: Her özel birim şifa yeteneği %0.2 değil 0.1 bonus sağlayacak. Bonus yeni değeri ile Şifa yeteneği %18 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %22 e kadar bonus sağlayacak; 7. Britanyalılar: Bonus yeni değeri ile Liderlik yeteneği %40 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %45 e kadar bonus sağlayacak. 13. Ünite istatistikleri değişikliği İşte birimlerinin istatistiklerinde yapılan değişikliklerin bir listesi: Not: Değişim öncesi değişiklikler Parantez içerisinde belirtilmiştir. 1. Mızraklı Piyade Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 20 60 (70 di) 40 10 20 40 (60 dı) 2 2. Gürzlü Piyade Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık 20 60 (70 di) 20 Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 10 70 60 (80 di) 1 3. Kısa Menzilli Okçu Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 60 (30 du) 20 (10 du) 10 (30 du) 20 40 (30 di) 40 (30 di) 3 Yeni kaynak maliyeti: Altın: Demir: Odun: Gıda: 25 (15 di) 35 (10 du) 35 (20 di) 20 (10 du) 4. Hafif Süvari Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 180 (150 di) 100 200 0 150 320 (300 dü) 1 5. Ağır Süvari Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 180 (120 di) 220 (160 dı) 200 (140 de) 70 180 (120 di) 180 (160 dı) 4 6. Kılıçlı Piyade Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 35 35 35 10 35 80 (100 dü) 1 7. Baltalı Piyade Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 70 20 70 10 35 70 (80 di) 1 Özel üniteler: 1. Yıkım Kulesi: Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 320 (450 di) 280 (350 di) 300 (450 di) 100 250 500 5 2. Han Koruması Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 300 (450 di) 220 (350 di) 250 (400 dü) 10 320 (500 dü) 500 1 3. Samuray (Bu birim artık Falçata Süvari olarak değiştirildi) Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil Nüfus: Bir birimin gerektirdiği nüfus 100 (400 dü) 100 (300 dü) 100 (400 dü) 10 100 (450 di) 500 1 10 (5 di) 10 (20 di) Tur başına maksimum 600 nüfusu kendi tarafına (ya da düşmanın kaybettiği nüfusun %20 sini) çekebilir. Özel yüksetlemeler tamamlandıktan sonra tur başına 800 nüfus çekebilir. 4. Rahip Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık 300 (200 dü) 70 (30 du) Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil Nüfus: 70 (60 dı) 10 150 (60 dı) 240 (80 di) 4 (3 dü) 4 (2 di) Özel ünite "Rahip" Savunma ve Okçu dan bonus alacaktır. 5. Tangra Rahibi Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat: Menzil: Nüfus: 100 100 100 10 100 500 1 6 (10 du) 6. Komutan Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil Nüfus: 450 (500 dü) 320 (250 di) 200 (500 dü) 100 250 (500 dü) 600 1 6 (10 du) 7. Soylu Piyadelere karşı dayanıklılık Süvarilere karşı dayanıklılık Okçulara karşı dayanıklılık Binalara karşı dayanıklılık Kuşatmaya karşı dayanıklılık Hayat Menzil 2000 (500 dü) 2000 (500 dü) 2000 (500 dü) 200 (10 du) 2000 (500 dü) 2000(1000 di) 1 14. Yetenek değişiklikleri 1. Şifa Yeteneği: Gelişmiş düzeyde 10% bonus sağlayacak; Usta düzeyde 15% bonus sağlayacak; 2. Liderlik Yeteneği: Bu yetenek artık daha etkin. 15. Oylama siteleri kaldırıldı Oylama siteleri ve ödülleri artık kaldırıldı. 16. Davet linki ile kaynak kazanma Bir oyuncunun davet linkine tıklandığında, artık oyuncu herhangi bir kaynak kazanamayacak. 17. İnaktif kaleler kaynak üretmeyecek Etkin olmayan bi kalenin madenleri kaynak üretimine kapatılacak. III. Yeni ödeme seçenekleri 1. Anında inşaat/yükseltme/ordu Anında inşaat tamamlama: Bina inşaatı esnasında "Anında tamamla" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek kullanıldığında bina inşaatını anında tamamlayabilirsiniz. Kalan her 10 dakika için maliyeti 3 AP ye mal olacak. Anında yükseltme tamamlama: Bina yükseltme esnasında "Anında tamamla" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek kullanıldığında yükseltmeyi anında tamamlayabilirsiniz. Kalan her 10 dakika için maliyeti 3 AP ye mal olacak. Anında ordu tamamlama: Ordu eğitimi esnasında "Anında tamamla" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek kullanıldığında birim eğitimini anında tamamlayabilirsiniz. Kalan her 10 dakika için maliyeti 2 AP ye mal olacak.. 2. Üretim desteği Bu seçenek "Kaynak satın alma seçeneği" yerini alacak ve 5 günlük süre için %25 daha fazla bonus kaynak sağlayacak. Maliyeti 100 AP olup her kaynak türü (4 tür) için etkinleştirmek ise 300 Ap ye olacak. Bu seçenek sadece belirli bir kale değil, oyuncunun tüm hesap ve tüm kalelerini etkiler. 3. Tören değişiklikleri Törenler yenilendi. Artık VİP olmayan oyuncuların 24 saat içinde 3 kez tören gerçekleştirmesi mümkün olacak. VİP oyuncular ise 5 kez tören gerçekleştirebilecek. IV. Ödeme seçeneği değişiklileri 1. Kaldırılan ödeme seçenekleri Burada kaldırılan ödeme seçeneklerinin listesini görebilirsiniz: Kaynak satın alma İkinci kaynak satın alma Temizleme motivasyonu Kargo motivasyonu Kuşatma motivasyonu Casus motivasyonu Nüfus kiralama Oyun içi mesaj Kule aboneliği Bilgin Başkent değişimi Genişletilmiş rapor alma Bu seçenekler oyunun 5.5 sürümünde mevcut olmayacaktır. 2. Aktif edildikten sonra ilk 48 saat içinde tatili durdurmak Artık etkinleştirden sonraki ilk 48 saat içinde Tatil modunu devre dışı bırakmak 100 değil - 200 krediye mal olacak. 3. Sadakat yenilemesini arttırma Bu seçenek oyuncuların belirli bir AP karşılığı saatlik sadakat yenilenmesini arttırmasını sağlar. Artış oyuncunun kredi miktarına bağlı olarak belli bir değerdir. Aşağıda saatlik yenileme artışı ve maliyetini görebilirsiniz: 30 Kredi için saatte +100 Sadakat 50 Kredi için saatte +200 Sadakat 70 Kredi için saatte +300 Sadakat