SketchUp Programı Çalışma Notları
Transkript
SketchUp Programı Çalışma Notları
SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı; ekrana çizdiğimiz nesneleri seçmemizi sağlar. Rectangle (Dikdörtgen) aracı; dikdörtgen ya da kare şekilli yüzeyler çizmeye yarar. Circle (Çember) aracı; çember oluşturmaya yarar. Arc (Yay) aracı; yay çizmeye yarar. Polygon (Çokgen) aracı; çokgen şekiller oluşturmaya yarar. Freehand (Serbest çizim) aracı; ekranda kalemle rasgele serbest çizim yapmaya yarar. Paint Bucket (Boyama) aracı; seçilen yüzeyleri istenilen renk ya da desende boyamaya yarar. Push/Pull (Çıkarma) aracı; çizilen düz bir şekli üç boyutlu yapar, hacimlendirir. Pan aracı; ekran üzerinde yatay ve dikey olarak ilerlemeyi sağlar. Orbit (ekranı çevirme) aracı; çizdiğimiz üç boyutlu model etrafında dolaşmayı sağlar. 3D Text (3 boyutlu yazı) aracı; 3 boyutlu yazı eklememizi sağlar. Move (taşıma) aracı; bir noktayı ya da seçilen bir yüzeyi, nesneyi istediğimiz yere taşımamızı sağlar. Aynı zamanda CTRL tuşuna basılı tutarak seçili nesneyi kopyalamamızı da sağlar. Offset (paralel kopya alma) aracı; çizdiğimiz nesnenin içine eşit oranda, aynı nesneden çizmemizi sağlar. Rotate (döndürme) aracı; Çizilen nesneleri belirlenen rotasyon üzerinde döndürmeye yarar. Scale (ölçekleme) aracı; seçilen bir nesneyi büyütüp küçültmek, ölçeğini değiştirmek için kullanılır. Get models (model al) aracı; hazır objeler (ağaç, araba vb.) eklemek için kullanılır. EKSENLER LARGE TOOL SET (Büyük Araç Takımı) Ekranın sol tarafında bulunan araçları göstermek için View – Toolbars – Large Tool Set’i seçmemiz gerekir. GRUP OLUŞTURMA İŞLEMİ Bir nesneyi tüm varlıklarıyla gruplayarak bir araya getirme işlemidir. Nesnenin tümü seçilir ve üzerinde sağ tıklanarak Make Group komutu seçilir. Bu işlem yapıldığında, nesne bir bütün olarak seçilebilir. Nesnenin üzerinde düzenleme yapılmak istenirse; sağ tıklayıp Edit Group komutu seçilerek düzenleme yapılabilir. Grubu iptal etmek için; sağ tıklayıp Explode komutu seçilir. Örnek: MAKE COMPONENT (BİLEŞEN OLUŞTURMA) İŞLEMİ Component özelliği ile oluşturulan nesnelerden kopyalar üretildiğinde, birinde yapılan değişiklik diğerlerinin tümünde otomatik olarak gerçekleşir. Make Component özelliğini uygulamak için; nesne oluşturulup seçildikten sonra üzerinde sağ tıklanarak ilk önce Make Group komutu seçilir. Ardından tekrar sağ tıklanarak Make Component komutu seçilir. Daha sonra oluşturduğumuz nesneden kopyalar oluşturabiliriz. Kopya oluşturmak için Move (taşıma) aracı seçilerek, CTRL tuşuna basılı tutup, nesnemizi fare ile sürükleyebiliriz. Kopyaladığımız nesnelerin birinde yaptığımız değişikliğin diğerlerine de uygulanabilmesi için, nesnelerden birini çift tıklayarak seçmemiz gerekir. Daha sonra istediğimiz değişikliği yapabiliriz. Örnek: 1. 2. 3. 4. 5. 6. FLİP ALONG (NESNENİN SİMETRİĞİNİ ALMA) İŞLEMİ Seçilen nesne üzerinde sağ tıklanarak Flip Along komutu seçilir ve nesne hangi eksen üzerinde döndürülmek isteniyorsa, o eksen seçilir. Böylelikle seçtiğimiz nesneyi tam simetriği olacak şekilde döndürmüş oluruz. Örnek: 1. Yandaki resimde birbirinin aynısı olan iki nesneden ikincisini, birincinin simetriği olacak şekilde döndürelim. 2. Nesne üzerinde sağ tıklayıp Flip Along komutunu seçtikten sonra, Component’s Green seçilir. Greeni’i seçmemizin nedeni nesneyi yeşil eksen etrafında döndürmek istememizdir. 3. NOT: CTRL – Z: Yanlış yapılan bir işlemi geri almak için kullanılır. CTRL – S: Yaptığımız dosyayı kaydetmek için kullanılır. CTRL ya da SHIFT tuşuna basılı tutarak çoklu seçim yapabiliriz. CTRL-C: Kopyala CTRL-V: Yapıştır