File - E-portfolio Zekiye Karaoluk
Transkript
File - E-portfolio Zekiye Karaoluk
De trends van 2012 een overzicht van de belangrijkste trends van nu Het tribalisme als trend de aanleiding van de moderne subculturen 3 interviews een socioloog, gamer, medewerker game industrie Tegenlicht bewezen concrete bevindingen sociaal aspect co-op gaming Tegenlic ht trends 2012, volume 1 | prijs €5,- | eerste editie het nieuwe weekblad van VPRO € dominante trends Alle perspectieven belicht co-op gaming De nieuwe beweging van socialisering + EXCLUSIEVE INTERVIEWS senioren braintraining ‘Nooit meer wachten op Max geheugentrainer’ subculturen van nu We willen ons onderscheiden en uniek zijn, maar dan wel het liefst in groepsverband | to subscribe to this magazine, please contact us at ABCP4B@tegenlichtmagazine.nl | website: http://www.tegenlicht.com/ | 3. Trends TRENDS | Dominante bewegingen Eerste Editie Wat zijn de trends van 2012? En wat hebben deze bewegingen voor invloed op Europa? Incl. een schematisch trendoverzicht. INHOUD 7. Toenemende Individualisering de trends van 2012 Een beschrijving van de dominante trend individualisering. 8. Tegentrend: tribalisme De link van individualisering naar co-op gaming: tribalisme. 12. Co-op gaming Wat houdt het in en waar komt de behoefte van co-op vandaan? 15. Interview mr. Psycholoog Een sociologische blik op de werkelijkheid - M. Visser. 16. Interview Game industrie Een perspectief omschreven vanuit een ervaringsdeskundige gaming - E. Verhaaf. 17. Interview Gamer Wat vindt de gamer zelf? De doelgroep in 1 persoon - V. van Empel 19. Bevindingen Wat valt op en wat zijn de tegenstrijdigheden van dit onderzoek? Tegenlicht ma g azine Eerste Editie Een trend is een ontwikkeling van een bepaalde richting op langere termijn. Trends worden vaak aangeven door modeontwerpers, maar kunnen ook voortkomen uit een rage, waar ontwerpers dan verder op inhaken. Een trend duurt langer dan een seizoen en is altijd van invloed op het komende seizoensbeeld. Voor dit tijdschrift benaderen wij de trends van 2012 en richten we ons op een dominante trend. Bron: Wikipedia de tijdschrift editie TeksREDACTIE Merel Vingerhoets Roxan van Empel Rob Lepsi Zekiye Karaoluk Silvie Kisters Onder begeleiding van Kenniskring begeleider Paul Lelkes Vormgeving & layout Silvie Kisters Ons team wil tevens graag het docententeam van Advanced Business creation bedanken voor het mede mogelijk maken van de eerste tijdschrift editie van VPRO’s programma Tegenlicht. 21. Conclusie Ook willen wij graag onze deskundigen bedanken voor de medewerking. Kan co-op gaming gezien worden als een valide tegenlicht op een dominante trend? En niet te vergeten onze trouwe lezers waarvoor wij deze moeite graag doen. Bedankt! 22. Bronnen Copyright © 2012 VPRO Tegenlicht Als ons onderzoek is onderbouwt dankzij de volgende bronnen en personen. 2| Tegenlic ht Dominante trends: onvoorkomelijk of steekt een ander perspectief de troef af? E r bestaan binnen de eu een aantal dominante trends waar we niet onderuit kunnen komen. Maar zijn deze trends wel onvoorkomelijk ? Je zult er ongetwijfeld van gehoord hebben, de toenemende vergrijzing in Europa, de vastzittende huizenmarkt vanwege de financiele crisis, toenemende aandacht voor duurzaamheid en duurzame energie. Interessanter is om na te denken over of deze trends wel zo dominant en onvoorkomelijk zijn als wij zelf denken. Volgens vele onderzoekers blijkt dat aan iedere trend een tegenbeweging gekoppeld is. Op deze bevinding gaan we verder middels dit tijdschrift. Een tegenbeweg- ing is een actie die bezig is met het exacte tegenovergestelde uitvoeren van wat de dominante beweging inhoudt. Er zijn een aantal belangrijke bewegingen in Europa die invloed hebben op onze toekomst. Deze worden van een kant bekeken, terwijl het interessant en belangrijk is om te kijken wat deze tegenstrijdigheden inhouden en voor wie deze relevant zijn. Wij hopen middels deze editie van VPRO’s programma Tegenlicht te bewijzen dat er meerdere perspectieven zijn van de trends die momenteel gaande zijn. Daarom starten wij met een algemene inleiding over de belangrijkste trends in 2012, met een concrete uitleg over wat deze individueel inhouden, gevolgd door een uitgebreid verslag van een beweging die wij als belangrijk achtten voor de komende jaren. Een tegenbeweging hoeft niet perse vanuit een kant te komen, vaak zijn er verschillende stromingen die allemaal ergens anders vandaan lijken te komen. En wanneer het duidelijk is waaruit en wanneer deze bewegingen zijn voortgekomen, begint de discussie. Is dit nou echt een tegenbeweging voor de dominante trend, of is deze onstaan met invloed van een andere ontwikkeling? Bijvoorbeeld door een technologische innovatie, een nieuwe regelgeving, de financiele crisis? Nadat al deze punten zijn meegenomen kun je pas spreken van een onderbouwd onderzoek. Veel leesplezier! Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 3 < Toenemende vergrijzing < Het nieuwe werken > De babyboomgeneratie van 1946-1970 begint sinds 2011 de leeftijd van 65 jaar te passeren. Doordat er een overload komt aan gepensioneerde, zal de bevolkingspiramide keren. Het Nieuwe Werken is een andere manier van werken en samenwerken ondersteund door de laatste technologie. Hieronder vallen flexibele arbeidscontracten, gezamenlijke werkplekken en de 24uurs mentaliteit. < Vastzittende huizenmarkt > toenemende duurzaamheid > Mensen krijgen niet zomaar meer een hypotheek van hun bank omdat de bank zekerheid moet hebben dat de mensen het huis ook daadwerkelijk kunnen betalen. De prijzen verhogen en de markt loopt vast. Toenemende duurzaamheid zorgt voor het tegen gaan of het verlangzamen van het opraken van grondstoffen, hulpbronnen en andere schadelijke processen voor de aarde. financiele crisis > < toenemende transparantie Quisque eu porta magna. Integer purus justo, auctor eu sagittis cursus, imperdiet vel ipsum. Fusce nibh lacus, faucibus non ullamcorper at, porta vel dui. In hac habitasse platea dictumst. Klanten vertrouwen niet zomaar iedereen meer. Daarom stellen organisaties, instellingen, politiek en de overheid zich steeds transparanter en hierdoor kwetsbaarder op om het vertrouwen in hen op te wekken. 4| Ma g azine First Edition < toenemende veiligheid < toenemend mvo > Het veiligheidsgevoel word steeds meer gekoesterd. Er komt meer politie op straat en steeds meer camera’s. Hierdoor word onze samenleving steeds beter maar helaas neemt onze privacy hierdoor enorm af. Bij maatschappelijk verantwoord ondernemen (MVO) neemt een bedrijf de verantwoordelijkheid voor de effecten van de bedrijfsactiviteiten op mens en milieu. Het bedrijf maakt bewuste keuzes wat betreft PPP. First Edition Ma g azine | 5 TREND | Toenemende individualisering Ieder mens wil uniek zijn en dit zoveel mogelijk laten zien aan de buitenwereld Individualisering is het proces waardoor mensen meer als een individu in plaats van als groep in de samenleving komen te staan. toenemende individualisering Het is belangrijk een verschil te m¬aken tussen individualisme en individualisering: Individualisme is een standpunt waarbij het belang van het individu boven dat van de samenleving wordt geplaatst. Enkel het individu heeft hier belangen bij. Individualisering houdt in dat individuen zelfbewuster gaan denken en handelen aan de hand van keuzemogelijkheden. De samenleving heeft evenveel belang, zij moeten immers de middelen voorzien van de keuzemogelijkheden. Die op hen beurt worden gemaakt door de burgers zelf. Opkomst Individuen gaan steeds zelfbewuster denken en handelen in belang van de samenleving 6| Tegenlicht Ma g azine First ma Edition g azine Eerste Editie Industriële ontwikkelingen in de 20e eeuw zorgde voor een toename van welvaart. Samen met democratiseringsbeweging in de jaren ‘60 heeft dit ertoe geleid dat bepaalde groepen in de samenleving onafhankelijker werden van elkaar. Dit hieldt onder andere in dat arbeiders meer rechten kregen, vrouwen niet langer afhankelijk van hun man waren wat betreft financien en er kwamen en er kwamen meer technologische ontwikkelingen. Een van deze ontwikkelingen was de massamedia: mensen uit een bepaalde levensbeschouwing durven voortaan buiten hun groepsgrenzen te kijken. Zij zagen dat wat voor hun normaal was, ook anders kon. Dit begrip heet ontzuiling. Hoe merken we dit? De voorbeelden om aan te tonen dat individualisering inderdaad aan het toe nemen zijn er in overvloed. Onder andere onze gezinnen die steeds kleiner worden en tegelijkertijd neemt het aantal eenpersoons huishoudens toe. Vroeger leefde je nog wel eens mer meerdere generaties onder een dak, je opa en oma werden verzorgt binnen het gezin. De risico’s die een individu loopt worden hierdoor groter, want wie verzorgt je als je ziek wordt, wie zorgt er voor brood op de plank als je geen inkomen meer hebt, hoe betaal je je rekeningen? Dit resulteert weer in massaal afsluiten van verzekeringen. Tevens is er een toenemende van alleenstaanden, kijk bijvoorbeeld naar ouderen in bejaardentehuizen, maar ook naar de opkomst van datingsites voor singles en alleenstaande moeders. Ook wat consumptie betreft maken we veranderingen door. Neem de opkomst van de snackcultuur. Het werd vroeger als een norm gezien om samen aan tafel te zitten tijdens het eten, dit was de traditie. Omdat er nu vaak behoefte is aan een snelle hap vliegen de snackbars en snackmuren uit de grond omhoog. Er is geen tijd meer om rustig samen van het eten te genieten. Als dit dan wel gebeurt, kruipen mensen nogal eens achter de televisie. Ook willen mensen willen zich meer van elkaar onderscheiden en zichzelf uiten in de vorm van kleding, straattaal, op social media. Ieder mens wil uniek zijn en dit laten zien. Nog nooit eerder was er zo’n afname van verbinding met traditionele instituties als de kerken, het gezin, politieke partijen en vakbonden Er ontstaat een groter verschil in opvattingen, normen en waarden tussen individuen De massamedia staat onder druk en neemt af. Er is meer behoefte aan een persoonlijke aanpak vanuit de consument. De media moet zich hierop aanpassen door zich op een specifieke doelgroep te richten. Ook het nieuwe werken zorgt op zijn eigen manier voor een toename aan individualisering. Alhoewel iedereen voortdurent in verbinding met elkaar is via allerlei slimme technologische innovaties resulteert dit echter in minder fysiek contact tussen personen. UNIEK IN DE MASSA Zoals eerder aangegeven is er veel behoefte om jezelf te onderscheiden van anderen in de vorm van o.a. kleding en taal. Subculturen zijn een groep mensen die dezelfde opvattingen, normen en waarden delen. Kortom een groep mensen die zich verbonden voelt. Maar is dit geen sociaal proces, deze verbondenheid? De behoefte aan onderscheiding tussen individuen Het ontstaan van subculturen Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 7 TRIBALISME D enken in stammen , in familiegroepen bevorderd de saamhori gheid tussen individuen : E r ontstaat een sterk g evoel van verbondenheid binnen een groep. Bron: wikipedia 8| Tegenlicht ma g azine Eerste Editie Het woord tribalisme is afgeleid van het Latijnse woord tribus, waarmee een stam bedoeld werd. De term kan tevens verwijzen naar een sociaal systeem, waarbinnen de mensen leven in groepsverband, of stammen. In dit opzicht staat tribalisme lijnrecht tegenover globalisering. In het woord ‘tribalisme’ vinden we het Franse woord ‘tribu’ (=stam) terug. De Fransen hebben het woord op hun beurt overgenomen van de Romeinen, die in het begin van hun geschiedenis in de stad Rome ingedeeld waren in ‘tribus’, stammen en nog eeuwenlang zouden bijeenkomen ‘volgens stammen’: de comitia tributa. Maar de Fransen hebben het woord ‘tribalisme’ wellicht van de moderne anthropologen, die de stammen in Afrika bestudeerden. Samenleven in ‘stammen’ biedt het individu, dat er deel van uitmaakt, het voordeel van veiligheid, zekerheid, vertrouwdheid, bescherming: dingen die een mens blijkbaar nodig heeft om zich als gezond mens te ontplooien. Maar het veroorzaakt niet zelden ook het andere : collectieve weerstand tegen de ‘vreemde’: die van een andere stam (of land, of dorp), die een andere taal spreekt, andere eet- en leefgewoonten heeft, een andere God aanbidt enz. Dit is te vergelijken met de moderne subculturen van nu. We willen onszelf onderscheiden van anderen en uniek zijn, maar tegelijkertijd doen we dit samen met een groep. Naast geloofsovertuigingen binnen bepaalde culturen valt het gelukkig wel mee met de collectieve weerstand tegen andere groepen. De moderne subculturen groeperen vooral met de reden zich verbonden te voelen met anderen en dezelfde normen, waarden en voorkeuren delen. Ook de massamedia speelt hierop in door reclames op specifieke doelgroepen af te stemmen. In het vorige hoofdstuk kwam dit naar voren, het is een must voor de media om een verbondenheid op te roepen met hun doelgroep, door de ontzuiling die in de middeleeuwen plaats heeft gevonden. Groeperingen die een saamhorigheidsgevoel oproepen zijn in overvloed aanwezig en blijven zich ontwikkelen. Is dit niet in tegenstrijd met de toenemend individualisering? De behoefte om ‘jezelf te kunnen zijn’, je individualiteit te laten gelden, staat onder spanning door de gelijktijdige behoefte ergens bij te horen, ergens mee verbonden te zijn. Door de trend tribalisme ontstaan er steeds meer bewegingen die 180 graden tegenover zogenaamde toenemende individualisering staan. Sociale trends zoals crowdsourcing, de comeback van het familiegevoel, groepsaankoopsites en social media zorgen juist voor een gevoel van geborgenheid en saamhorigheid. Jongeren blijven langer thuis wonen voordat zij op kamers gaan, er is behoefte aan nieuwe vormen van maatschappelijke verbindingen en zij vinden het belangrijk om ergens bij te horen. Een mooi voorbeeld hiervan is co-creatie. Individuen delen informatie en interessen met elkaar via een platform. Neem nou youtube! Kortom, een interessant vraagstuk om dieper onderzoek naar te doen. Wordt de toenemende individualisering in de schaduw geworpen door het tegenlicht socialisering? Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 9 Door rob lepsi van ganzenbord naar levensecht oorlog voeren met je vrienden 10 | Tegenlicht ma g azine Eerste Editie CO-Op gaming C o ö peratieve g ameplay (vaak afg ekort als co -op ) is een functie in videospellet j es waarmee spelers om samen te werken als teamg enoten teg en een of meer tegen standers , zowel thuis met je vrienden als online met ( on ) bekende personen Het onderscheidt zich van andere multiplayer modes door dat j e samen g evaren kunt trotseren , coorperatieve manoeuvres uit kunt voeren en elkaar kunt verderhel pen in de g ame . De meest bekende en misschien wel oudste vorm van vermaak zijn wel de bordspellen. Wie kent het allom bekende Ganzenbord niet? Maar ook de laatste jaren worden deze van oudsher bordspellen, steeds vaker gedigitaliseerd. Er is vindt op dit moment een verschuiving plaats van traditioneel, offline vermaak naar een digitale omgeving. In de begin jaren van de videogames was het alleen al spannend bewegende puntjes te zien op je beeldscherm. Maar sinds de technologie steeds geavanceerde en daarachtereenvolgende beschikbaarder en gebruiksvriendelijker werd voor de mensenmassa is deze insteek veranderd. Het gaat tegenwoordig steeds minder om de technologische vooruitgang maar vooral om wat het spel te bieden heeft qua samenspel met anderen. Niet voor niets is de definitie van een gamer niet meer beperkt tot de nerd. Maar staat de complete huiskamer op zijn kop wanneer met z’n 4e geracet wordt op Mario kart op de Wii. Er is een gigantische groei ontstaan binnen de gamemarkt in het delen van spelervaring. En deze beweging is niet alleen binnen de game industrie gebleven. het samenspel creert een dimensie waaraan de ‘ai’ nog niet aan kan tippen Social gaming is een steeds bekendere term geworden. Sociale platformen die groeide vanuit de behoefte om snel en makkelijk overal en alles met iedereen te kunnen delen. En wat is er leuker als in een competitieve omgeving je overwinning te delen met de buitenwereld. Een veel gebruikt argument onder mannen om te gamen, blijkt uit het nationale gameonderzoek 2011. Maar waarom willen we juist samen gamen als blijkt dat wij als mens zijnde een trend volgen die steeds meer richting een individualistische samenleving gaat. Mogen wij dan wel spreken van een individualisering binnen de huidige kaders of is er een shift ontstaan in deze beweging. Games van tegenwoordig zijn al nauwelijks meer van films te onderscheiden. Het onderscheidende aspect binnen games ontwikkeld zich steeds meer op manieren tot nabootsing van de echte wereld. Aan conversatie en samenwerking. Het zijn in massive multiplayer online roleplaying games niet de graphics die eruit springen maar juist de massale menigte die de game definieren en een oneindige uiting van mogelijkheden laat zien. De gebruikers zelf, geven invulling aan de afloop van een game. Wil dit tot een positieve eind komen voor spelers dan zal er samengewerkt moeten worden. Het samenspel in games stelt spelers in staat elkaar te assisteren op verschillende manieren: doorgeven van wapens of items, de mogelijkheid elkaar te ‘healen’, het dekken van je partner in een vuurgevecht of het verrichten van speciale co-op moves om bijvoorbeeld je teamgenoot over een hek te helpen. Het samenspel creërt een dimensie waaraan de ‘AI’ nog niet aan kan tippen, Het menselijk brein: men gaat tactiek toepassen om zijn tegenstanders te verslaan. Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 11 Interview E laine verhaaf - 27j r . game-industrie (game mania, game party reviews) Toen was het constant ruzie om wie er mocht gamen . Nu is het anders , j e hoeft niet meer te wachten en mee te ki j ken , j e kunt direct meespelen . ‘De reden dat ikzelf aan de co-op games ben geslagen is omdat ik het vervelend vond dat wanneer ik een gave nieuwe game ontdekt had en deze wilde delen met mijn vrienden, zij alleen urenlang mee konden kijken. We wisselden daarom af en toe met de console, terwijl je het liefst beide tegelijkertijd zou spelen. Gelukkig was die mogelijkheid er ook en dit opende een nieuwe wereld voor me. Ik had al vaker gelezen over co-op games maar ik was er toendertijd nog niet zo mee bezig, nu behoren deze toch tot mijn favoriet, ik doe niets anders meer!’ Elaine behoort duidelijk tot de game-generatie met haar achtergrond. Zij had de eerste nintendo tot beschikking met haar oudere zus waarmee zij van jongs af aan veel plezier hadden. ‘Toen was het constant ruzie over wie mocht gamen’. 12 | Tegenlicht ma g azine Eerste Editie Gamen werd haar grootste hobby, het bleef niet bij consoles en spellen, ook action figures waren populair. Omdat ze door vele omstanders als ervaringsdeskundige gezien werd, sloot ze zich aan bij Game party, een bedrijf dat reviews schrijft over games. Momenteel werkt Elaine fulltime bij de Game Mania in Winkelcentrum Woensel te Eindhoven. Ze heeft vorige week de derde prijs van de beste medewerker in Winkelcenturm Woensel in ontvangst mogen nemen door haar expertise en uitstraling in de winkel - het wordt nog steeds als uniek gezien, een professionele gamester We gaan met Elaine om de tafel zitten en vragen wat haar mening is over het aspect co-op gaming als tegenbeweging van de toenemende individualisering binnen Europa. De reden dat co-op gaming is ontstaan is volgens haar simpel, de behoefte om samen een spel te spelen zoals vroeger een bordspel. Nu zijn de games gewoon geavanceerder en makkelijker op te zetten (en niet te vergeten op te slaan!). ‘Gaming kan zeker zorgen voor zelfontplooing. Mocht je in de buitenwereld vrijwel geen status hebben, dan kun je in role-playing games jezelf bewijzen. Je kunt laten zien hoe goed je bent en anderen respecteren je hiervoor. Dit geldt natuurlijk ook in versus-games. Als vrienden -vooral jongens- samen op de bank zijn willen ze het wedstrijd element naar voren halen om te kijken wie het beste is.’ Waarom worden er dan nog single-player games uitgebracht als de optie co-op zoveel meer met zich mee brengt? ‘De nieuwste games hebben allemaal een online-optie. Ze zijn nog niet allemaal co-op dat je samen tegelijkertijd op een plek kunt spelen, maar wel dus online. Het is een must voor bedrijven hieraan mee te doen, anders wordt de game niet meer verkocht.’ Is online gamen niet heel onpersoonlijk? Je zit inmiddels toch alleen? ‘Dat klopt, maar je komt wel mensen in-game tegen die dezelfde voorkeuren delen met je, je kunt het als een hobby zien die je kunt uitoefenen met mensen met dezelfde interessen. Stel dat je niemand in je vriendengroep hebt die dit ook graag doet, dan is dit een gemakkelijke manier om toch iets te delen. Er zijn veel opties om het persoonlijke contact toch te vergroten, zoals headsets zodat je live kunt praten met elkaar. Je leert zo eigenlijk heel gemakkelijk nieuwe mensen kennen over heel de wereld.’ Door wie worden deze games gekocht, en bij welke leeftijdsgroep horen deze spellen? ‘Co-op games zijn er in alle soorten en maten. Iedere leeftijdsgroep kan hiervan genieten. Neem bijvoorbeeld kleuters van boven de 3 jaar, hierbij is Animal Crossing een populaire game. Je kunt je games aan elkaar koppelen waardoor je elkaar tegenkomt. Je hoeft niks tegen elkaar te doen als je dat niet wilt, je kunt ook gewoon rondlopen in de game. Ook skylanders is een laatste rage, deze game is op iedere console te spelen waardoor iedereen mee kan doen, het lijkt op een soort interactieve pokemon. Jongeren tussen de leeftijd 12 en 16 jaar spelen vooral bijvoorbeeld Saints Row / GTA, spellen waar je opdrachten moet uitvoeren en hierdoor kunt groeien in je level. Dit zijn beide online spellen waardoor er een competitie gevoel ontstaat wie het verst is in de game. Ook de leeftijd van 18 tot 25 jaar speelt het liefst tegen elkaar in games zoals Call of Duty en battlefield. Dit zijn meestal shooters (schietspellen)’. Klopt het dat dit de generatie is die het meest online speelt? ‘Nee, de meeste co-op games uit ons filiaal worden gekocht door mensen met de leeftijd tussen 25 en 45. Dit kan natuurlijk ook zo zijn doordat ouders games kopen voor hun kinderen, dit zijn vaak samen-games die je samen met kinderen kunt spelen zoals de bekende lego-series en little big planet, beide online en co-op.’ En voor senioren? Het blijkt dat in enkele ouderencentra al game consoles zijn voor de beweging en tegen verveling? ‘Jazeker, onder andere WII-sports zijn populair onder ouderen, niet alleen door de beweging maar inderdaad ook voor afleiding, het zijn simpele en leuke games die je met het hele gezin samen kunt spelen. Ook de Nintendo DS is opvallend populair onders senioren met games zoals braintraining. Nu hoeven deze oudjes niet meer te wachten tot Max geheugentrainer op televisie komt, zij zetten simpelweg hun console aan en de hersens zijn klaar om gekraakt te worden.’ het is een must voor bedrijven om de co-op functie toe te voegen als optie. E laine heeft verstand van zaken een snelle blik in haar console & game collectie Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 13 rpg voor ‘loners’? rpg zijn spellen waarbi j het vooral g aat over een andere rol /persoonli jkheid aannemen in een digitale wereld . v. van empel Wat vindt de g amer zelf? v. van empel geeft zij n menin g over de voordelen van co op gamin g vanuit het perspectief van de gamer -doel g roep zelf. zelfontplooiing ‘Zelfontplooiing binnen gaming? Ik denk het wel. Je doet je hele leven waar dan ook aan zelfontplooing door alle dingen die je doet en onderneemt. Gamen is hier dan ook een proces van, maar wel tot op zekere hoogte want als je erg vaak gamed dan is er geen sprake meer van zelfontwikkeling omdat je het al vaker gedaan hebt. Er is natuurlijk ook een grens. Als je bijvoorbeeld naar RPGgames kijkt (Role-Playing-Games) waarin je virtueel een ander leven aangaat ben je wat mij betreft meer je game personage aan het ontwikkelen dan jezelf in de realiteit. En dat zorgt dan juist voor een vereenzaming van het individu. Maar het kan voor ‘loners’ (mensen die graag alleen zijn) juist weer een gevoel geven van betrokkenheid, en het gevoel dat je ergens bijhoort.’ gamegewoonten Nadat wij gesproken hebben met een deskundige op sociaal gebied en iemand uit de industrie leek het ons belangrijk om ook de mening van de gamer zelf te belichten, dit is inmiddels de subcultuur waar het allemaal om draait binnen dit artikel. Om aan te geven wat voor gamer we tot onze beschikking hebben stellen we hem eerst wat verhelderende vragen. Speel je wel eens een co-op game? ‘Ja, als er iemand online is dan speel ik met mijn vrienden, is er niemand online dan speel ik alleen met andere mensen die op dat moment ook in de game actief zijn’ Call of duty digitaal oorlo g voeren volg ens een fictionele verhaalli jn waar blijven de bordspellen? D oor de digitalisering blijft er weinig interesse over voor traditionele spellen. de pc-gamer nog steeds zi jn er meer pc - g amers dan console- g amers. ( Meestal sing le- player ) Single v.s. co-op bordspel/console? een sociaal proces? behoefte of optie ‘Ik vind een co-op games lang niet altijd beter dan een single player game, het ligt vooral aan het spel zelf en of de samenwerkingselementen goed zijn uitgewerkt, bijvoorbeeld battlefield (shooter-game waarin je virtueel mee oorlog kunt voeren) heeft een slechte single-player optie. Dan speel ik liever met mijn vrienden in multiplayer mode. Het ligt dus echt aan de game zelf, maar als ik moet kiezen geef ik de voorkeur aan co-op’. 14 | Tegenlicht ma g azine Eerste Editie ‘Ik vergelijk bordspellen tegenover digital gaming vrij simpel, de een is namelijk virtueel en de ander niet. Maar het komt op hetzelfde neer, het blijft een sociaal proces en is beide gezellig. Mijn voorkeur gaat uit naar virtuele games, maar dan moet ik erbij zeggen dat het eigenlijk geen qualitytime is met je vrienden in vergelijking met bordspellen. Daarbij zit je namelijk met je vrienden gezellig rond de tafel. Dat is toch een groot verschil’ ‘Persoonlijk vind ik het een combinatie van een sociaal en individualistisch proces. Individueel omdat je niet echt persoonlijk contact hebt met de mensen waarmee je speelt, maar tegelijkertijd als je gebruik maakt van een headset dan wordt het al persoonlijk, ookal zijn je medespelers geheel onbekend. Als je een single-player game speelt wordt gamen sowieso een individualistisch proces in mijn optiek.’ sharing console- g amers en pc g amers kunnen ook samen g amen via een platform . ‘Ik denk dat de behoefte aan co-op gaming is ontstaan omdat het gewoon als leuker wordt ervaren om samen met anderen te spelen in plaats van alleen, of tegen de computer (bot). De mens is een sociaal dier, het zit nou eenmaal in de natuur om dingen graag samen te ondernemen. Nieuwe dingen ontstaan alleen maar als er behoefte aan is, en hierbij is het duidelijk dat er behoefte was aan samenspel binnen gaming.’ Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 15 verbonden Sociale verbinding in de vorm van samen spelen en leren. er is behoefte aan, waarderin g en erkenning . kinderen willen omrin g d zi jn door leeftij dsgenoten en houden van het wedstrijdelement. g roeps g erichte spellen zor g en voor competitieg erichtheid . Wat voor psygologisch effect heeft co-op gaming? Erkenning, samenhorigheid, waardering lesuada nec elit facilisis sed ultrices By James Treebark Interview E lif Barut- Gencer werkt al jaren binnen de branche ps ycholo g ie met als specialisatie j on ge kinderen . D eze kinderen bepalen onze toekomst, en hebben ook invloed op de ontwikkelin g van games. Kinderen werken en spelen steeds meer digitaal. Kunt u beschrijven waar het woord co-op gaming voor staat? Alhoewel ik geen fanaat ben wat betreft spellen kan ik wel een definitie omschrijving formuleren wat betreft dit woord. Naar mijn beredenering staat het woord co-op gaming voor een groepsactiviteit gericht op het gamen. Simpel weg gezegd het samen spelen van een spel waarin je bijvoorbeeld tegen over elkaar staat in een battle/ race en dergelijke of waarin je samen een team vormt. Wat voor toegevoegde waarde heeft co-op gaming voor u? Zoals al eerder aanbod is gekomen een fanatieke gamer ben ik niet. Zodra ik tijd heb en een activiteit zoek om mijn dag mee op te vullen speel ik zo nu en dan een spelletje. Opmerkelijk is het dat ik het liefst samen met mijn man speel. Dit zorgt voor mij op de een of andere manier voor spanning en sensatie. Het geeft mij een voldoening om te winnen en mijzelf te bewijzen tegen een mens van vlees en bloed in plaats van tegen over de computer te spelen. Waar gaat uw voorkeur naar uit? Single player of in teamverband? Ikzelf ben heel individueel ingesteld maar dit is iets wat ik in mijn beroep minimaal probeer uit te voeren. Samenwerking is essentieel voor de mensheid. Dat is een uitspraak waar ik met volle overtuiging achter sta. Ik vind het heerlijk om in mijn eentje in de tuin tetris te spelen. Dan pak ik echt even mijn rustmomentje. Maar als ik een keuze moet maken tussen de twee varianten gaat mijn voorkeur uit naar co-op games. Ik zie een samenwerkingsverband als gaten opvullen van elkaar om tot een optimaal effect te komen. Ook relateer ik deze opvatting aan co-op gaming. Ik zie het als elkaar helpen en aanvullen om zo tot een gewenst effect te komen. Beter gezegd.. Overwinning! Ziet u co-op gaming als een tegenbeweging wat betreft individualisering of denkt u dat deze beweging is ontstaan uit behoefte? Beide. Wanneer ik kijk naar het woord co-op gaming denk ik dat dit begrip is ontstaan omdat voor de mensheid omdat na een tijdje de spanning ontbrak. Want met wie moet je de overwinning vieren? Een simpele ‘you won!’ van de computer waar tegen men streed zorgde niet meer voor voldoening. Maar ook denk ik dat het een onbewuste tegenbeweging is. Steeds meer activiteiten in het dagelijkse leven berust op ieder voor zich. Onbewust trekken mensen naar elkaar toe omdat wij sociale contacten nodig hebben. Wanneer sociaal contact word gecombineerd met spellen/entertainment ontstaat er coorperative gaming. Hoe kan co-op gaming meer geaccepteerd worden onder kinderen/jongeren? Tegenwoordig heeft bijna elke kind een DS of een soortgelijke draagbare spelcomputer. Door spellen aan te bevelen waarin verschillende spelcomputers met elkaar kunnen verbinden om samen een spel te spelen activeer je het ‘elkaars gaten opvullen’ effect. Ook kunnen kinderen spellen spelen die zij normaal gesproken zelf niet in bezit hebben waardoor er meerdere mogelijkheden ontstaan. Graag willen wij Elif Barut-Gencer hartelijk bedanken voor haar tijd en samenwerking om dit artikel een valide onderbouwing te geven. U bent gespecialiseerd in kinderen. Ziet u een link tussen co-op gaming en u beroepenveld? Naar mijn mening is er een link. Ik observeer al jaren hoe kinderen handelen, praten, reageren en observeren. Ik zie dat spellen zoals vadertje-moedertje meer aandacht krijgen onder kleine kinderen in plaats van het individueel oplossen van een puzzel. Wat betreft pubers zijn groepsspellen zoals singstar zeer aantrekkelijk in plaats van een avontuurspel. Er is behoefte aan waardering en erkenning. Kinderen willen omringd zijn door mede leeftijdsgenoten en houden van wedstrijden. Opmerkelijk is dat kinderen eerder individueel afgeleid zijn en dat groepsverband spellen zorgen voor competitiegerichtheid. Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 17 & onze bevindingen & conclusie Donec nisl dolor, congue ac ultricies nec, lobortis sed lorem . A enean quam turpis, facilisis sed ultrices at, malesuada nec elit. D onec nisl dolor, cong ue ac ultricies necs. lesuada nec elit facilisis sed ultrices By James Treebark visie op coorperative gaming als tegenbeweging WAY 01: Quisque metus felis, luctus sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed. DETAILS: Quisque metus felis, luctus sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed. DETAILS: Fusce pellentesque aliquet. HISTORY: Quisque metus felis, luctus sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed. Fusce pellentesque aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus fermentum et. Donec viverra cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget sagittis mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. lesuada nec elit facilis By James Treebark DETAILS: Etiam metus magna, consectetur a facilisis non, ullamcorper id libero. Mauris at ligula neque. Nam nec felis elit. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus. lputate eleifend eros nec vulputate. Aenean elit sapien, lacinia in pellentesque id, hendrerit at nisl. DETAILS: Pellentesque ullamcorper arcu at sem volutpat fermentum. Vivamus convallis felis sit amet. 18 | Tegenlicht ma g azine Eerste Editie HISTORY: Fusce pellentesque aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus fermentum et. Donec viverra cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget sagittis mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. ALTERNATIVE: Etiam metus magna, consectetur a facilisis non, ullamcorper id libero. DETAILS: Quisque metus felis, luctus sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed. Fusce pellentesque aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus fermentum et. WAY 21: Donec viverra cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget sagittis mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. Etiam metus magna, consectetur a facilisis non, ullamcorper id libero. Mauris at ligula neque. Nam nec felis elit. Vestibulum ante ipsum primis in. Cranberry SMOOTHIE Ingredients: Juice, Ice Method: Pour the juice in a normal glass, add ice and drink it up when it is hot outside, otherwise drink coffee or tea. RED APPLE SMOOTHIE Ingredients: Juice, Ice Method: Pour the juice in a normal glass, add ice and drink it up when it is hot outside, otherwise drink coffee or tea. DETAILS: Quisque metus felis, luctus sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed. DETAILS: Quisque metus felis, luctus sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed. HISTORY: Fusce pellentesque aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus fermentum et. Donec viverra cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget sagittis mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. HISTORY: Fusce pellentesque aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus fermentum et. Donec viverra cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget sagittis mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. ALTERNATIVE: Etiam metus magna, consectetur a facilisis non, ullamcorper id libero. ALTERNATIVE: Etiam metus magna, consectetur a facilisis non, ullamcorper id libero. BEST WITH: Mauris at ligula neque. Nam nec felis elit. BEST WITH: Mauris at ligula neque. Nam nec felis elit. LAST WORD: Vestibulum ante ipsum. LAST WORD: Vestibulum ante ipsum. Eerste Editie tegenlicht ma g azine | 19 Tegenlic ht het nieuwe weekblad van VPRO bedankt. In samenwerking met Roxan van Empel Merel Vingerhoets Zekiye Karaoluk Rob Lepsi Silvie Kisters Avans Hogeschool ‘s-Hertogenbosch Advanced Business Creation - 2012