Slayt Başlığı Yok
Transkript
Slayt Başlığı Yok
ZAMANI İYİ KULLANABİLME VE BAŞARI İKİ İNSAN ARASINDAKİ TEK FARK, SAHİP OLDUKLARI ZAMAN DEĞİL, BUNU NASIL KULLANDIKLARIDIR! BAŞARI ŞANS DEĞİLDİR! ŞANS, DOĞRU ZAMANDA DOĞRU AÇIDA DURMAKTIR! PEK ÇOK İNSANIN, DİĞERLERİNİN BOŞA HARCADIĞI ZAMANI KULLANARAK ÖNE GEÇTİĞİNİ GÖRDÜM HENRY FORD İNANDIĞINIZ ZAMAN AKLINIZ O ŞEYİ YAPMANIN YOLUNU BULUR Bir şeyin imkansız olduğuna inanırsanız aklınız bunun neden imkansız olduğunu ispatlamak üzere çalışmaya başlar. Ama bir şeyin yapılabileceğini inandığınızda, gerçekten inandığınızda aklınız onu yapmak üzere çözümler bulmanıza yardım etmek için çalışmaya başlar. BAŞARININ ÖNÜNDEKİ ENGELLER YANLIŞ ARKADAŞLAR ÇALIŞMA ALIŞKANLIĞIMIZIN OLMAMASI ÇALIŞMAMIZIN ÖNÜNDEKİ EN BÜYÜK ENGEL EVİMİZDEKİ BİLGİSAYAR ,TV, VE CEP TELEFONUDUR EĞER KENDİMİZE VE HAYATIMIZA DAİR DOĞRU TESPİTLER YAPMAZSAK GELECEĞİNİZİİHTİMALLERE KALMIŞTIR ZAMANSIZLIKTAN KURTULMAK VE BAŞARI İSTİYORSANIZ; ŞU ON ŞEYE ZAMAN AYIRIN! KESİN SONUÇ ALIN! 1-ÇALIŞMAK İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu başarının sırrıdır. Çalışırken kendinizi eğlendirerek çalışın! Peki gerçekte neden Kendinizle eğlenin ve çalışmak için eğlenerek çalışın. zaman bulamıyoruz. 1-DÜŞÜNMEK İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu kudret ve kuvvetin kaynağıdır. Düşündükçe beyniniz; diğer bilgileriniz ile yeni öğrendikleriniz arasında güçlü bağlar kurar. Düşümemizin önündeki engel nedir? teknolojiler 3-OKUMAK İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu bilginin temelidir. Unutmayın; dünya bildiğiniz kelimeler kadar anlamlıdır. Okumamızın önündeki engel nedir? 5- SEVDİKLERİNİZ İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu da mutluluğun kaynağıdır. Yardım ettikçe başkalarının da size yardım ettiğini göreceksiniz. Unutmayın iki şey harcadıkça ve paylaştıkça çoğalır. Sevgi ve Bilgi. 6- HAYATI SEVMEK İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu da hayatın kutsallıklarından biridir. Teknolojiler bizi gerçek hayattan koparır. Unutmayın bir şeyi severek yaparsanız, bu duygusal zekanızda size yardımcı olmaya başlar. 7- HAYALLERİNİZ İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu, ruhu yıldızlara eriştirir ve sizi yüceltir. Hayalleriniz yakıt ikmali yapacağınız tanklarınızdır. Hayallerinizi ideallerinizle süslerseniz içinizde bir enerjinin belirdiğini hemen fark edeceksiniz. Teknolojiler bizi gerçeklerle bağı olan hayallerden uzaklaştırır VEEEE, PLAN YAPMAK İÇİN ZAMAN AYIRIN! Bu ilk dokuz şeyi yapabilmek için gereken zaman dilimine sahip olmanın sırrıdır. Unutmayın! EN KÖTÜ PLAN PLANSIZLIKTAN İYİDİR. Teknoloji bize plan yaptırır mı? ZOR İŞ ZAMANINDA YAPMADIĞINIZ KOLAY İŞLERİN BİRİKMESİNDEN OLUŞUR. HENRY FORD BAŞARIYI OLUMSUZ ETKİLEYEN DURUMLAR TÜM BU KÖTÜ DAVRANIŞLAR NASIL KAZANILIR? TELEVİZYON VE BİLGİSAYAR CEP TELEFONU • Televizyon günümüzde teknolojinin çocuklar için sunduğu imkanlardan sadece birini oluşturmaktadır ve televizyon ekranını kapatan parmaklar, bazen hemen bilgisayarın açma-kapama düğmesine uzanır. • Akşam evde neler yapıyorsunuz? • TV izlemeyi sever misiniz? • Internete girer misiniz? Bilgisayar oyunları oynar mısınız? • CEP TELEFONUYLA NE KADAR VAKİT GEÇİRİRSİNİZ? Bilgisayar oyunları televizyon dizileri beyinde nasıl bağımlılık yaratıyor? • Bilgisayar oyunlarını pazarlayanların taktiği,kolay ödül verme. • Kişi ödül kazandıkça,mutlu oluyor;zeki olduğunu düşünmek kişiye ayrı bir haz veriyor. • Beyinde iki biyolojik değişim mekanizması ile bağımlılık oluşuyor. • Beyinde DOPAMİN ADLI BİR MADDE VAR.Beynin ödül merkezi ile ilişkili bir nörotransimitter.(İletilen beyin kimyasalı)Bu kimyasal oyunda ödül aldıkça,gol attıkça,sayı yaptıkça,bomba patlattıkça,adam yaraladığında veya öldürdüğünde sürekli salgılanıyor.Beyinde DOPAMİN arttıkça “iyi hissetme” de artıyor. Bilgisayar oyunları televizyon dizileri beyinde nasıl bağımlılık yaratıyor? • Kişi ilk başlarda kısa süreli oynayabiliyor.Ancak yavaş yavaş süre uzuyor.Çünkü oyuna ayrılan sürede “iyi hissetme” hali azalıyor.Beynin tıpkı alkol aldıkça daha azıyla yetinemeyip gün geçtikçe alkol miktarını arttırması gibi bir mekanizma işliyor.Bu süreç çok yavaş işlediğinden kişi bağımlı olduğunun çok geç farkına varıyor.” İstediğim zaman bilgisayar oynamayı bırakabilirim” yanılgısıyla kişi,bilgisayar başında çok uzun süreler geçirebiliyor. İkinci biyolojik değişim,sinir ağlarında ve hücre yapılarında oluşuyor.Beyin bilgisayar oyunu ile ilgili farklı bir yapı oluşturuyor.Tıpkı bilgiler arttıkça beyinde gri maddenin artması gibi.Oyun oynandıkça sinir hücreleri arası mesaj alışverişi beyinde biyolojik olarak somut bir iz oluşturuyor.bu izler birleşip beyinde istenmeyen sinir hücre ağları yapılandırıyor.Oynadıkça sinir ağları oluşuyor,sinir ağları oluştukça oynamak istiyorsunuz.oynamak istedikçe sinir ağları daha da artıyor……..Sonuç Bağımlılık…. Madde bağımlılığından ne farkı var? BAĞIMLILIK TEDAVİSİ NASIL YAPILIYOR? • Bağımlılık tedavisi nasıl yapılıyor? Oyun bağımlılığının tedavisi Ruh Hastalıkları Hastanelerinde veya madde bağımlılığı için oluşturulmuş özel kliniklerde uzun süre yatarak yapılıyor. Beyinde kimyasal bir değişiklik olduğu için hem ilaç hem de psikoterapi desteği alarak tedavi olabiliyor. • Bilgisayardan uzak kalınca oluşan depresyonun da ayrıca tedavi edilmesi gerekiyor. Bu bağımlılık türü bıçak gibi kesilmiyor, sinsi ilerliyor ve tedavisi de buna göre uzun sürede kademeli bir şekilde gerçekleşiyor. Kişinin kendisi, ailesi ve çevresi bu tedavi sürecinde çok zorlanıyor. Bağımlı mıyım? Kişinin bilgisyar oyunu bağımlısı olduğunu nasıl anlarız? Bilgisayar başında kişi saatlerini geçiriyorsa,tıpkı bir madde bağımlısı gibi bilgisayardan uzak kaldığında,bilgisayar bozulduğunda,annesi modemi kaldırdığında,bilgisayar elinden alındığında,internet veya elektrik kesintisi olduğunda SİNİRLENİYOR,HUZURSUZ OLUYORSA oyun bağımlılığı başlamış demektir. Zamanla kişi sosyal ilişkilerini minimuma indiriyor,iş performansı düşüyor,derse odaklanması güçleşiyor,ödev yapmak istemiyorsa bağımlılık kendini göstermeye başlıyor.Ve oyun oynandığında aynı anda bir rahatlama yaşıyorsa bağımlılık İLERLİYOR demektir. OYUN MU? Güç ihtiyacı ve model alma Bilgisayar oyunları “yaşamak için yok et!” düşüncesini aşılar. Çocukların hoşgörüden uzak,insan bedenini parçalayan oyun kahramanlarını MODEL almaları kişilik gelişimleri için çok tehlikelidir.Gerçek hayatta güçsüz olan kişi,sanal dünyada bu güç ihtiyacını karşılamaya çalışır.Kendini sanalda güçlü hissettikçe gerçek dünyadan uzaklaşır.Artan bir hızla bağımlılık oluşur.Güçlü olduğu yer, sadece hayali bir dünyadır. Çocukların bilgisayar oyunlarıyla sanal ortamda birilerini öldürmesi ve bir yerleri bombalayarak kendisini kahraman gibi görmesi endişe verici bir durumdur Şiddet içerikli oyun ve filmleri izleyen çocuklar,olayların sebep ve sonuçlarını sorgulamamakta,hayatı oyun gibi algılamakta,bu durum çocukların sosyalailevi ilişkilerini olumsuz etkilemektedir. • Duygusal etkilenme çok yüksektir.Yenilmeye karşı öfke,yenmek için aşırı hırs oluşur.Gerçek sorunlara karşı duyarsızlık gelişir. • . Bu oyunların zihin ve kişilik gelişiminize nasıl bir katkısı olabilir? Bunları yaparak ve oynayarak eğlenmek normal mi? • Bazı oyunlar ahlaki ve insbani değerleri yerle bir ediyor! örneğin, • En kanlı ve ahlaksal yönden sizi zorlayacak bir oyun olarak pazarlandı. • Oyuncular düşmanları mümkün olan en sadistik yolla öldürdüklerinde ödüllendiriliyorlar. • Bunu yapmak için nahoşluk derecesi gittikçe artan seçenekler mevcut. • Yapılanlar oyun içerisinde bir kamera varmış gibi 3. kişi perspektifinden aktarılıyor. 29/21 ; • En çok izlenen Televizyon programı: • ARKA SOKAKLAR (Türk Polisiye Dizisi-Bol şiddetli) • Kurtlar vadisi,Hürrem Sultan,İntikam, Ezel • SMACK DOWN (Amerikan Güreşi)Şiddet içeren,ringlerde uygulanan,aslında kurgu ve illizyona dayanan bir tür dövüş ve televizyon şovu) • En çok Oynanan bilgisayar oyunu: METİN 2 ( Öldürdükçe puan kazanmaya yönelik,şiddet içeren,oldukça kanlı ,bağımlılık yaratan,tehlikeli bir oyun) • Yaş aralığı: 06 yaş – 45 yaş ve üstü • Metin 2 nin çocuklar üzerindeki etkilerini izleyelim……. • İnternette yer alan GTA, MAX Payne, Counter gibi şiddet içeren oyunlarda polis öldürmek, otomobil çalmak, tanker yakmak gibi bazı eylemler, kazandırdıkları yüksek puanlarla ödül gibi sunularak, aslında hayatta bizleri saldırgan, saygısız, hantal hale getirmektedir. Çocukların internet bağımlılığı geliştirmeleri yanında denetimsiz kullanımda kendileri için zararlı olabilecek sitelere girip ruhsal açıdan etkilenmeleri de olası risklerdendir. BİLGİSAYAR TUTKUNLARININ ORTAK ÖZELLİKLERİ • Sosyal becerileri az gelişmiş, benlik algısı yetersiz, güvensiz, ürkek • Bedensel etkinliklerden hoşlanmayan, bunlarda başarısız olan ya da olacağına inanan • Sosyal, duygusal açıdan ihmal edilen, bu tür olanaklar sunulmayan • Aile içinde çeşitli sorunları bulunup bunlarla yüzleşmekten kaçınan BİREYLER OLURUZ • Dil ve öğrenme sorunlarından kaçış amacıyla da bilgisayara yönelebiliyor. Bilgisayar oyunlarının TV’nin psikolojik etkileri • • • • • • Çalışarak elde edemediği şeylere ulaşmada şiddetin geçerli olacağına inanma,şiddet içeren davranışları olağanmış gibi görme,kabul etme Çaba harcamadan kendine sunulanlarla yetinme Kolay yoldan para kazanma meslek edinme hayali Mantık yürütmeme, sebep- sonuç ilişkilerini kavrama becerilerinden uzaklaşma Sorun çözme becerisini yitirme Türkçeden ve kitap okumaktan uzaklaşma meydana gelmektedir • Evdeki zamanlarının büyük bir bölümünü bilgisayar oynayarak tv izleyerek geçiren öğrenciler ders çalışmaya yeterince MOTİVE olamamaktadırlar Bilgisayar oyunları sınıfta disiplin ve dikkat sorunlarına yol açmakta öğretmen ve öğrenci çatışması yaratmaktadır. • Psikolojik etkilerinin yanında genel sağlık sorunları da meydana gelmektedir. Sağlık Sorunları(göz bz,kas ağrıları,duruş-iskelet bz,obezite,elektro manyetik etkilenme,radyasyon,kanser,dikkat eksikliği)oluşmaktadır. BİLGİSAYAR OYUNLARINI UZUN SÜRE OYNAMA SONUNDA………. • Şiddet içeren oyunların etkisinde kalma • Fiziksel şiddeti (vurma,tekme,yumruk,boğuşma-güreş vb.) ve sözel şiddeti (kötü sözler,küfür,cinsel içerikli sözlerle taciz,alay ve aşağılama,fiziksel özelliklerle dalga geçme) normal /meşru kabul etme • Başkalarının haklarına saygı göstermeme –benmerkezcilik • Gerçek yaşamdaki doğru davranışlar karşısında da ödül-puan bekleme • Karşılıksız-çıkarsız davranamama,her durumda bir çıkar bekleme • Suç kavramını algılayamama (sanal dünyada günün yarısını geçiren ve sürekli bıçaklayıp öldüren çocuk bu tür davranışları gerçek dünyada yaptığında hapis cezası alabileceğinin ayrımına varamıyor) • Önemli…… gerçek ve sanal olanı ayırdedememeye başlayabilir.Türk Psikiyatri Derneği DSMIV sınıflandırmasına göre bu,PSİKOZ kavramı içine girer.tedavi edilmesi gerekir. Ne kadar özgürsünüz? İŞTE DİZİ CENNETİ TÜRKİYE…. TV KARŞISINDA TAM BİRTESLİMİYET VAR BEYNİMİZ AKLIMIZ TV’SİZ YAPAMAZ OLMUŞ BİZLERİN TEKNOLOJİ İLE İLGİLİ İLETİŞİMİ ÇOCUKKEN BAŞLADI • Her gün internete bağlanmak, bağlı iken zamanın farkında olmamak, • sorulduğunda ise inkar etmek veya yalan söylemek. Bilgisayarın başında bu kadar fazla zaman geçirildiği için suçluluk duyma ve büyük bir zevk alma arasında gidip gelmek. •Yoksunluk belirtileri (bağlantı engellendiğinde aşırı sinirlilik, titreme, hayal kurma) •Yinelemeli beden hareketleri (ileri geri sallanma, parmakları gereksiz yere oynatma, dönme) ya da kendi kendine konuşma. Televizyonsuz, internetsiz, cep telefonsuz bir hayat geçer mi? Ona o kadar çok alışmışız ki, hayatımızın bir parçası haline gelmiş. Sabah uyanır uyanmaz veya dışarıdan eve geldiğinizde daha kıyafetinizi bile değiştirmeden önce televizyonu açarsınız. Televizyonun sesi size arkadaşlık eder.sohbet ederken, ders çalışırken cep telefonu ile meşgul oluruz . Okulda ders dinlerken akşam oynayacağımız oyunu düşünürüz. AMA NEREYE KADAR? Teknolojinin getirdiklerinin yanında acaba bizden neler götürüyor? • TAMAMEN DUYGUSAL…..YENİ OYUN YAZ –YENİ DONANIM SAT ! • Selçuk Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Başkanı Prof.Dr.Ferruh Yıldız,sanal oyunların hedef kitlesi olan çocuk ve gençlerin bilgisayar piyasasının lokomotifi olduğunu,üç boyutlu oyunların zevkle oynanabilmesi için yaklaşık bin dolarlık maliyeti gözden çıkarmak gerektiğini belirtmiştir. • Üretim ve satış planlaması: Yeni oyun yaz-yeni donanım sat. • Satışları artırmak için yazılım ve donanım şirketlerinin yeni oyunları birbirine paralel geliştirdikleri saptanmıştır. • Bir ülkenin bölünüp parçalanması için en önemli hedef kitle ÇOCUK VE GENÇLERDİR. Düşünmeyen,sorgulamayan,eğlenmeye ve kişisel çıkara dayalı bir toplum yarattığınızda o ülkeyi ele geçirmiş sayılırsınız.Futbol seyretmekle ve futbol konuşmayla geçirilen zamanı düşünün..Facebook ve Twit ile geçen zamanı düşünün…Mesajlaşma için geçirilen zamanı ve elinize geçen faydayı düşünün…Küresel hesaplar için acaba hedef “Türk Gençliği” ile “ Türkiye’nin toprakları ve zenginliği “ mi? İNSANLIKTA SON DURUM… GAME OVER! PINAR EĞİTİM KURUMLARI REHBER ÖĞRETMENİ ERDAL UZAR