Çekik gözlü dedelerin mirası - İTÜ Aikido Topluluğu
Transkript
Çekik gözlü dedelerin mirası - İTÜ Aikido Topluluğu
spor arýyorum 46 aralýk 2005 Çekik gözlü dedelerin mirasý: Pi ve Akýl Oyunlarý filmlerinde gördüðümüz oyuna yakýndan bakmaya ne dersiniz? GO 4000 yýllýk geçmiþe sahip bir strateji oyunudur. Çin imparatoru Shun'un (M.Ö. 2255 - 2206) oðlu Shan Jun'un zekasýný geliþtirmek için icat ettiði söylenir. GO Türkiye'de az sayýda insan tarafýndan bilinmesine karþýlýk, Amerika ve Avrupa'da binlerce üyeli federasyonlarý olan, uluslararasý turnuvalarý yapýlan tüm dünyaya yayýlmýþ bir oyundur. GO tarihinde en çok dikkati çeken nokta, girdiði ülkelerin entelektüel hayatýna ve kültürüne yaptýðý etkilerdir. Go Çin'deki uzun macerasý boyunca ülke yönetimine, savaþ stratejilerine ve sanat yapýtlarýna kaynaklýk etmiþtir. Japonya'da da GO' ya yanlýzca bir oyun gözüyle bakýlmamýþ; GO bir yaþam felsefesi, bir yol haline gelmiþtir. Go toprak savaþlarýnýn özetidir. Taþlarýnýzla (askerlerinizle) toprak sýnýrlarýnýzý belirlersiniz. Sýnýrlarýn çakýþtýðý yerlerde oyunun en heyecanlý yanlarý ortaya çýkar. Taþ kaybetmek kötüdür çünkü oyun sonunda kazandýðýnýz alanlarý tarla yapmak varken mezarlýk olarak kullanmak zorunda kalýrsýnýz. Go bir strateji oyunu olmasý nedeniyle satranca benzetilir. Ancak her iki oyun arasýnda büyük farklar vardýr. GO' da oyunun baþýnda tahta boþtur. GO taþlarýnýn belirli bir puan deðeri yoktur çünkü bütün taþlar ayný þekle sahiptir. Satrançta olasý deðiþik oyun sayýsý 10 üzeri 120 dir, GO da ise bu sayý 10 üzeri 761 dir. Bu durum aradaki farkýn ne kadar büyük olduðunu göstermektedir. GO ustalarýný yenebilecek herhangi bir yapay zekâ henüz programlanamamýþtýr. Trevenian'ýn Þibumi adlý romanýnda "Satranç tüccarlarýn, GO felsefecilerin oyunudur" der. Go'nun Özellikleri, Gerektirdikleri Uzakdoðu dövüþ sanatlarýnda olduðu gibi, Go size konsantre olmayý, dengeyi ve disiplini öðretebilir. Bu sanatlardaki gibi Go'da da bir seviyelendirme sistemi vardýr. Oyuncularýn oynadýklarý oyunlara göre seviyeleri belirlenir ve kendisinden güçlü bir oyuncuyla oynarken, zayýf oyuncuya belirli sayýda taþ avans verilir. Avans verilen taþlar tahtaya dizildikten sonra rakip oyuna baþlar. Bu avanslara "handikap" denir. Böylece aradaki seviye farký ne olursa olsun iki oyuncu da oyundan zevk alabilir. Korelilerin "Birisiyle bir el Go oynamak, onunla bir yýl yaþamaya eþdeðerdir." dedikleri söylenir. Rakibinizin karakterinin saldýrgan mý ihtiyatlý mý, yoksa umursamaz mý olduðunu onunla Go oynayarak kolaylýkla anlayabilirsiniz. Go, rekabete dayanan bir oyun gibi görünse de, genel olarak hayati dersler verir. Her þeye sahip olmayý isteyen açgözlülük, sizi Go tahtasýnda fazla ileriye götüremez. Qing Hanedaný döneminde yaþamýþ ünlü Go oyuncusu Shi Dingan (1710-1770) "Go'da aðýrbaþlýlýk ve zarafet entrikalardan üstündür" demiþtir. Zhang Yunqi, Go oyununda geliþmek için gerekli olan özellikleri þöyle sýralýyor: "Bir askerin taktik gücü, bir matematikçinin kesinliði, bir sanatçýnýn hayal gücü, bir filozofun dinginliði ve güçlü bir zeka". Go'da söylenmeyenler söylenenlerden çok daha fazla yer kaplar; çok az kural vardýr, geri kalan her þey oyunculara býrakýlmýþtýr. 19 yatay 19 dikey çizgi bulunan Go tahtasýnda 361 kesiþim noktasý vardýr. Bu da Çin ay takvimine göre bir yýldaki gün sayýsýdýr. Tahtanýn dört köþesi de mevsimleri temsil eder. Ortasý gökyüzü, kenarlar yeryüzüdür. Siyah taþlar geceyi, beyazlar gündüzü simgeler. Go tahtasýnýn ortasýndaki hoshi noktasýna cennetin kaynaðý anlamýna gelen "tenhghen" denir. Kurallar Ýki oyuncu da mümkün olduðu kadar çok rakip taþý esir etmek ister ama oyundaki birincil amaç bu deðildir. Önemli olan esir ettiðiniz taþlarla çevirdiðiniz alanlar toplamýnýn rakibinizden çok olmasýdýr. Go genellikle 19x19 lik bir tahtada 181 siyah ve 180 beyaz taþla oynanýr. Oyuncunun tecrübe düzeyine göre 9x9 ve 13x13 lük tahtalarda da oynanabilir. Oyun sýrasýnda bu taþlarýn hepsi kullanýlmayabilir. Oyunun baþýnda tahta boþtur. Oyuna önce siyah baþlar. Oyuncular sýrayla taþlarýný tahtaya kesiþim noktalarýnýn üzerine gelecek þekilde boþ noktalara yerleþtirirler. Tahtaya konan taþlar hareket etmez, esir alýnýp tahtadan kaldýrýlmalarý dýþýnda konulduklarý yerde kalýr. Siyahýn ilk hamleyi yapmasýnýn avantajý telafi edilir. www.gazete.itu.edu.tr Buna komi adý verilir. Komi tahta boyutlarýna baðlýdýr ancak çoðunlukla 5,5 puan olarak deðerlendirilir. Taþlarýn arasýnda herhangi bir hiyerarþi bulunmaz, bütün taþlar eþ deðerdedir. Fakat taþlarýn arasýndaki stratejik konum oyunun yapýsýný belirler. Tablo üzerindeki taþlarýn toplu halde kaybedilmesi mümkündür. Dikkatli bir göz, iyi bir taktik ise en umutsuz durumlarý zafere çevirebilir. Zafer ile yenilgi arasýndaki bu sýk ve ani dönüþümler oyunun heyecan düzeyini sürekli dorukta tutar.Oyuncular bir yandan kendi alanlarýný geniþletmeye bir yandan da rakibin alanlarýný bozmaya çalýþýr.Taþ gruplarý arasýnda yaþanan savaþlarýn ardýndan, iki taraf da alanlarýn kesinleþip tahtada alýnacak daha fazla puan olmadýðýna kanaat getirerek pas geçince oyun sona erer. Kazanan iki farklý yöntemle belirlenir. Japon Yöntemi'nde yalnýzca boþ alanlar sayýlýrken, Çin Yöntemi'nde ise hem tahta üzerindeki taþlar, hem de boþ noktalar sayýlýr. Bir Go oyunu sýrasýnda bir veya daha çok taþ, çevresi tamamen çevrilip tüm açýk noktalar doldurularak esir alýnabilir. Yanda siyah, beyaz taþlarý tamamen çevrelediði için beyaz taþlarý esir almýþtýr. spor arýyorum aralýk 2005 Ko kuralý: Handikap: Bu hareketler kendi içinde sonsuza dek tekrar edebilir. Bunu engellemek için oyunun özel bir kuralý vardýr, ko kuralý. Bu kurala göre 3. pozisyonda beyazýn siyahý alabilmesi için en az bir tur geçmelidir. Ko kuralý ayný pozisyonun (tüm tahta üzerinde) kendini tekrar etmesini engeller. Go'nun hoþ olan özelliklerinden birisi de sizin rakibinizle güzel bir oyun çýkartabilmeniz için ayný güçte/deneyimde olmanýza gerek olmamasýdýr. Go oyunu size oyuncular arasýndaki seviyeyi eþitlemek için tahta üzerine bazý taþlar konmuþ olarak oyuna baþlamanýza izin verir. Bu taþlar handikap taþlarý olarak isimlendirilir. Handikap taþlarý çoðunlukla, tahta üzerinde belirtilmiþ olan koyu noktalara yerleþtirilir. Yukarýda, sýranýn siyahta olduðu pozisyonun olduðunu düþünün. Sýranýn beyazda olduðu bu pozisyon oluþur. Siyah, beyaz taþý almaya karar verebilirdi. Beyaz da bir taþ almaya karar verebilirdi. Daha önceki pozisyonu oluþturarak. Seviyeler: Yeni baþlayan birine verilen seviye 30 Kyu'dur. Ýlerledikçe 1 Kyu ya kadar yükselir. Oyunda gelinebilecek ilk seviye Sho-dan (ilk siyah kuþak) dýr. Sho-dan "oyunu biliyorum" diyebilmenin ilk seviyesidir.Bu seviyede biri Go karþýlaþmalarýný ustalýkla takip edebilir. 30 Kyu 15 Kyu 1 Kyu=1Dan 5 Dan 7-9 Dan 47 Atatürk için 22. Yýl Ýstanbul Teknik Üniversitesi Beden Eðitimi ve Spor Bölümü'nün düzenlediði 22. Geleneksel Atatürk'ü Anma Koþusu 10 Kasým 2005 Pazar günü Ayazaða kampüsünde gerçekleþtirildi. Organizasyonda öðrenciler, üniversite çalýþanlarý ve akademisyenlerden toplam 60 kiþi yarýþtý. Kategorilere göre dereceye girenlerin isimleri þöyle: Öðrenci Erkekler 4000 m. Bayanlar 2000 m. 1- Eray Çakýr (Elektronik) 2- Uður Zýnar Sarnýç (Meteoroloji) 3- Serhat Turan (Makina) 1- Filiz Dümbek (Ýþletme) 2- Huriye Anýl (Jeofizik) 3- Çiðdem Akan (Deniz Tek.) Akademisyen, Personel Orhan Gökpýnar ÝTÜ Yürüyüþleri Gelenekselleþiyor ÝTÜ, 3 Aralýk 2005 Cumartesi günü birincisini düzenlediði "ÝTÜ Yürüyüþ Günleri"ni gelenekselleþtiriyor. ÝTÜ'lülerin aileleri, dostlarý ve sevdikleri ile hafta sonu eðlenmek, sporla ve doðayla iç içe olmak amacýyla düzenlenen yürüyüþ, ÝTÜ'nün spora verdiði öneme de örnek gösterilmektedir. Bu yürüyüþlerin sýk aralýklarla gerçekleþmesi hem yerleþkemizdeki yeþil alanlarýn korunmasý için teþvik oluþturacak hem de doða bilincinin yaygýnlaþmasýna olanak saðlayacak. 35 Yaþ ve Altý Erkek 35 Yaþ ve Altý Bayan 1- Derya Ahmet Kocabaþ (Elektrik) 2- Nesip Tumal (Güvenlik) 3- Hüseyin Doðuþ Akaydýn (Uçak) 1- Gülbahar Gihar (Beden Eðitimi) 2- Ceyhan Kahya (Meteoroloji) 3- Birgül Benli Gönül (Kimya M.) 36 - 45 Yaþ Erkek 36 - 45 Yaþ Bayan 1- Halim Yüce (Yapý Ýþleri) 2- Hikmet Arslan (Makina) 3- Erhan Evran (Kütüphane) 1- Özgül Özcan Taþpýnar (Kimya M.) 2- Nil Banu Tarým (Telekom.) 3- Beyza Taþkýn (Ýnþaat) 46 - 50 Yaþ Erkek 1- Cengiz Kuzu (Maden) 2- Fethi Þahin (Fotokopi) 3- Hasan Ýlgün (Yapý Ýþleri) Shihan Kenji Kumagai ÝTÜ’deydi ÝTÜ Aikido Kulübü, Türkiye’de Aikido’nun Kurucusu Shihan Kenji Kumagai’yi ÝTÜ’de aðýrladý. ÝTÜ Aikido Kulübü üyeleri ile birlikte Aikido ile ilgilenenler, ÝTÜ Gümüþsuyu Spor Salonu’nda gerçekleþtirilen buluþmada, Shihan Kenji Kumagai ile çalýþma olanaðý buldular. Savaþ disiplini geliþimi için büyük önem taþýyan çalýþma ayný zamanda Aikido ile ilgilenenleri biraraya getirmesi açýsýndan da olumlu sonuç verdi. www.gazete.itu.edu.tr