burayı - akil-oyunlari.net
Transkript
burayı - akil-oyunlari.net
ilkokul 3 ve 4. sınıflar zeka oyunları turnuvası Dünyanın en büyük sigorta şirketlerinden Sompo Japan olarak, kurulduğumuz 1888 yılından bugüne, 28 ülkede sigorta sektörünün öncüsü konumundayız. Bu konum bize sosyal alanlarda da sorumluluk yüklüyor, öncü yapıyor. Çünkü bizim için hâlâ en anlamlı başarı, bize güvenen milyonlarca insanın yüzlerindeki gülümseme. En başta da, çocuklarımız... Çünkü onlar yaşadığımız yeryüzünün geleceği, sigortaları. Sosyal bir uzmanlık alanı olan sigorta sektöründe, sayılarla ve somut verilerle yol alan insanlar olarak biliyoruz ki, matematik hayatımızın önemli bir parçası. Çocukken gözümüzü korkutan sayılar, sonradan anlıyoruz ki hayat boyu her alanda çok işimize yarıyor. İstedik ki, yeni neslin çocukları, henüz küçük yaşlarda matematikle arasını sıcak tutsun, matematiği sevsin... Eğlenerek zekâlarını kullanmalarına yardımcı olalım; problem çözme, sistemli akıl yürütme ve çok yönlü düşünme becerilerini artıralım. Çocuklarımız hayatlarındaki her problemi bu sayede kolayca aşsın, mutlu olsun, yüzleri hep gülsün. VAR MISIN AKILLIM işte bu nedenle, kesinlikle bilgi ya da zekâ seviyesi ölçen bir yarışma değil. Hem öğrencilerimize hem de velilerimize başarılar ve iyi eğlenceler diliyoruz. Yüzlerdeki gülümseme de, bizim ödülümüz olsun. 1. AKIL OYUNLARI 1.Dörtgenle (Shikaku) Tüm diyagramý öyle dörtgenlere ayýrýn ki; her dörtgenin içinde bir sayý olsun ve bu sayý dörtgenin alanýný birim hücre cinsinden belirtsin. 9 12 5 9 12 5 6 8 6 8 6 8 6 8 6 8 12 4 6 8 12 4 3 9 4 3 9 4 2.Kare Karala (Hanjie) Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, ilgili satýr ya da sütunda karalanacak bloklarýn uzunluklarýný sýrasýyla göstermektedir. Bloklar arasýnda en az bir birim boþluk bulunmalýdýr. 1 2 2 1 4 4 1 2 2 1 2 2 1 2 4 4 4 4 1 1 2 4 4 1 3.Köprüler (Hashiwokakero) Üzerinde rakam olan adalardan, yazan rakam kadar yatay ya da dikey çizgi çizin. Bu çizgileri adalarý birbirlerine baðlayan köprüler gibi düþünebilirsiniz. Herhangi iki ada arasýnda en fazla 2 köprü olabilir. Köprüler diðer köprülerle kesiþemezler. Tüm köprüler çizildiðinde, adalarýn tamamý bu köprülerle birbirlerine baðlý olmak zorundadýr. Tekli köprü Çiftli köprü Yanlýþ 1 5 3 1 4 8 2 3 2 2 3 2 5 3 3 1 1 3 2 2 6 3 3 4 3 1 1 3 6 4 4.ABC Baðlamaca (Numberlink) Tüm noktalarý kullanarak ayný rakamlarý birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullanýn. Hiçbir baðlantý biribiriyle kesiþemez. 1 2 1 3 1 2 1 3 5 5 6 6 2 2 4 7 6 4 7 7 5 4 3 6 7 5 4 3 5.Uðrak Yol (2003 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Sde baþlayýp Gde biten bir yol çizin. Yol kendisini kesemez. Bu yol her gri bölgede tam olarak bir hücreden geçmek zorundadýr. 2.KELÝME OYUNLARI 1.Alfabe Yolu (2008 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Sol üst köþeden baþlayýp sað alt köþede biten bir yol bulun. Bu yol üzerindeki tüm harfler verilen aralýkta tüm harfleri tam olarak bir kez barýndýrmalýdýr. Yol kendisini kesemez. A-I A E C G A J D H I F T B G D B G H I E B F D C H J A E C G A J D H I F T B G D B G H I E B F D C H J 2.Baðlý Harfler (2003 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Verilen bölgeleri, diyagramda kalýn çerçevelerle gösterilmiþ bölgelere yerleþtirin. Bunu yaptýðýnýzda her harf kendi türündeki diðer tüm harflere kenardan baðlý olacak þekilde tek bir yapý oluþturmalýdýr. Örnekte bunun daha iyi görülmesi için A harfleri gri renklerle gösterilmiþtir. A A A B A A A A A B B B B B B A A A A B A B B B B B A B A B A B A B A B A A A A A A A B A B B B B B A A A B B A A A B B B A A A A B B B B B B B 3.Dörtgen Kelimeler (2002 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Diyagrama öyle dörtgenler çizin ki, her dörtgenin dört köþesinde yer alan harfler, listede verilen kelimelerden birini oluþtursun. Herhangi bir harf yalnýzca bir dörtgen tarafýndan kullanýlabilir. I E Ð R A U Ý A I I Ð E Ý K E K Ð K U B A I U K Ð A B E A B I U B Ý Ð I I E Ð R A U Ý A I I Ð E Ý K E K Ð K U B A I U K Ð A B E A R I U B Ý Ð I AÐIR, BUÐU, EÐÝK 4.Almak ya da Almamak (2001 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Verilen kelimelerin tamamýný soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Listedeki kelimelerden baþka bir kelime diyagramda okunamaz. Kelimelerde yer alan tüm A harfleri verilmiþtir. Ancak bu A harflerinden baþka A harfleri de vardýr ve bu harfler mutlaka karalý olmak zorundadýr. A A A A A A A A A A A A A F A A Ð L B A E M Z A A L Ý A S I Ý T Y S E O N K E R T E AÐ ON BEZ ASÝT BASIK AÐLAMA ER RE EMÝ FAAL SOKET FA TE ÝSE LA YEN LÝ ZAT 3.SUDOKU OYUNLARI 1.Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 1 6 5 2 5 2 3 4 1 2 5 6 2 6 4 1 5 2 6 4 1 5 1 5 3 6 2 4 6 2 4 5 1 3 4 1 5 3 6 2 5 6 2 4 3 1 2 3 6 1 4 5 2.Ýkili Sudoku (2007 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Klasik Sudoku kurallarý geçerlidir. Gördüðünüz gibi iki tane Klasik Sudoku sorusu verilmiþtir. Üçüncü diyagramdaki bir Sudoku sorusu deðildir, sadece iki Sudokuda da ayný konumlu hücrede yer alan rakamlarýn toplamýný göstermektedir. Amacýnýz bu toplamlarý dikkate alarak, iki Sudokuyu da çözmek. 2 4 5 3 3 2 5 2 3 3 6 3 1 5 6 4 3 2 3 6 2 5 4 1 2 4 1 3 5 6 4 1 5 2 6 3 5 2 3 6 1 4 6 3 4 1 2 5 1 4 5 2 6 3 5 3 6 1 4 2 2 6 3 4 1 5 4 1 2 3 5 6 6 2 1 5 3 4 3 5 4 6 2 1 11 9 4 4 7 7 5 4 6 4 2 2 8 9 8 5 3 4 8 6 2 8 9 11 9 4 4 7 7 5 8 5 3 4 8 6 4.ÝÞLEM OYUNLARI 1.1den 9a Ýki Set (2006 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Verilen 9 iþlemde 9 tane kare, 9 tane de daire vardýr. Amacýnýz tüm karelere 1den 9a rakamlarý tam olarak bir kez yerleþtirmek, ayný þekilde tüm dairelere de 1den 9a rakamlarý sadece bir kez yerleþtirmektir. Bunu yaptýðýnýzda verilen iþlemlerin tamamý doðru olmalýdýr. = 1 + / 2 = - 3 = = 4 X = 5 / + 6 = X 7 = = 8 - = 9 - 9 = 1 + 8 6 / 2 = 3 7 - 3 = 4 8 = 4 X 2 5 = 5 / 1 3 + 6 = 9 1 X 7 = 7 2 = 8 - 6 4 = 9 - 5 2.Futoþiki Her satýr ve sütunda 1den 4e rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Hücrelerdeki rakamlar arasýndaki iliþki büyük > ve küçük < iþaretleri ile belirtilmiþtir. 1-4 1 2 2 3 2 3 4 1 1 2 3 4 4 1 2 3 3 4 1 2 3. Dört Katmanlý (2001 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) 1den 9a rakamlarýn her birini tam olarak bir kez kullanarak kutularýn içine yerleþtirin. Bunu yaptýðýnýzda, oklarla gösterilen her matematiksel iþlem doðru olmalýdýr. + + x = x 3 8 5 + = x = = x = + = + 6 4 x 1 = x 2 + 7 = 9